Cornhole spelregels: officieel en de leukste varianten

7 min lezen

De cornhole spelregels passen in twee zinnen. Twee teams gooien om de beurt vier zakjes naar het board aan de overkant: in het gat levert 3 punten op, op het board 1 punt en ernaast 0. Aan het einde van elke ronde streep je de punten van beide teams tegen elkaar weg, alleen het verschil telt, en het team dat als eerste op 21 punten staat, wint.

Daarmee kun je vanavond al spelen. Hieronder staan de details: hoe je opstelt, wie wanneer gooit, hoe het wegstrepen werkt, wat de officiële regels zeggen over de 21 en welke huisvarianten het spel leuker maken.

Opstelling en teams

Je speelt cornhole met twee boards die tegenover elkaar staan. De officiële afstand is 8,23 meter tussen de voorkanten; recreatief is 4,5 tot 6 meter prettiger. Alle maten staan in de gids over cornhole afstand en afmetingen.

Cornhole speel je in twee vormen:

  • Singles: één tegen één. Beide spelers staan naast hetzelfde board en gooien naar het board aan de overkant. Na elke ronde wisselen ze van kant, zodat je afwisselend met en tegen de wind en de zon speelt.
  • Doubles: twee tegen twee. Elk team heeft één speler bij elk board, dus partners staan tegenover elkaar en blijven daar de hele wedstrijd. Je gooit naar het board waar je partner staat; je tegenstander staat naast je.

Elke speler of elk team heeft vier zakjes in de eigen kleur. Bij een set horen acht zakjes in twee kleuren. Losse sets in een extra kleur vind je in de collectie cornhole zakjes, handig als je met meer dan vier mensen wilt spelen.

Wie de eerste ronde begint, bepaal je met een muntje. Daarna begint elke ronde het team dat de vorige ronde scoorde. Scoorde niemand, dan begint hetzelfde team opnieuw.

Gooien

Binnen een ronde gooien de twee spelers om en om, niet ieder vier zakjes achter elkaar. Speler A gooit één zakje, dan speler B, en zo verder tot beide spelers hun vier zakjes kwijt zijn. Die acht worpen vormen samen één ronde.

Je gooit vanuit de pitcher's box, het gebied naast je eigen board. Je mag daarbinnen vrij bewegen, aanlopen en gooien met de hand die je wilt. Er is één harde grens: je voet mag bij het loslaten van het zakje niet voorbij de voorkant van je eigen board komen. Doe je dat wel, dan is het een foot foul: dat zakje telt niet mee en wordt van het board gehaald voordat er verder wordt gegooid.

Verder gelden nog een paar praktische afspraken:

  • Gooi onderhands. Bovenhands smijten is niet hoe het spel bedoeld is en het beschadigt boards en zakjes.
  • Zakjes die naast het board op de grond belanden, mogen daar blijven liggen tot de ronde voorbij is; ze tellen voor 0 punten.
  • Een zakje dat door een volgend zakje van het board wordt geduwd, telt niet meer mee. Alleen de stand aan het einde van de ronde telt.
  • Een zakje dat eerst de grond raakt en dan op het board stuitert, telt niet: het moet rechtstreeks op het speelvlak landen. Haal dat zakje meteen van het board of uit de baan, anders blokkeert het de rest van de ronde.

Puntentelling

Aan het einde van elke ronde, dus na acht worpen, tel je:

  • In het gat: 3 punten. Ook als het zakje er via het speelvlak in glijdt of door een ander zakje erin wordt geduwd.
  • Op het board: 1 punt. Het zakje ligt op het speelvlak en raakt de grond niet.
  • Ernaast of tegen het board: 0 punten. Ook een zakje dat half over de rand hangt en de grond raakt, telt niet mee.

Dan volgt de kern van het spel: cancellation scoring. Je telt niet beide teams op, maar streept de punten van de ronde tegen elkaar weg. Alleen het verschil gaat naar het team met de hoogste score van die ronde; het andere team krijgt nul punten.

Een rekenvoorbeeld. In een ronde gooit het rode team één zakje in het gat en twee op het board: 3 + 1 + 1 = 5 punten. Het blauwe team gooit ook één zakje in het gat en één op het board: 3 + 1 = 4 punten. Je streept 4 tegen 5 weg, en rood krijgt 1 punt; blauw krijgt er 0 bij. Staat de tussenstand daarvoor op 12 om 9 voor rood, dan wordt het 13 om 9.

Gooien beide teams even goed, bijvoorbeeld allebei twee in het gat en twee op het board, dan is het verschil nul en scoort niemand deze ronde. Precies daarom kan een potje cornhole zo twintig ronden duren.

Raak je de tel kwijt, houd de stand dan bij op het digitale scoreboard: je tikt per ronde in wat elk team gooide en het wegstrepen gaat vanzelf. Hoe je een simpel toernooischema opzet, staat in de gids over het cornhole scorebord.

Winnen

Je speelt tot 21 punten. Het team dat als eerste 21 of meer heeft, wint de wedstrijd. Omdat er per ronde alleen een verschil wordt bijgeschreven, blijven wedstrijden vaak lang spannend: een achterstand van vijf punten haal je met twee goede ronden weer in.

Rond de 21 leven twee gewoontes naast elkaar. Spreek vóór het eerste zakje af welke jullie gebruiken.

  • Officieel: je hoeft niet exact op 21 uit te komen. In de officiële ACL-regels bestaat er geen bust: geen straf als je over de 21 heen schiet. Sta je op 20 en scoor je 3 punten, dan sta je op 23 en heb je gewonnen.
  • Huisregel: exact 21, anders bust. Kom je boven de 21 uit, dan val je terug naar 15 of naar 11, afhankelijk van wat je afspreekt. Dit is een populaire huisregel en geen officiële regel, maar hij maakt het einde van een potje wel behoorlijk spannend.

Verschillen met de officiële ACL-spelregels

De regels die je op een verjaardag speelt en die van een officieel toernooi lopen op een paar punten uiteen. Goed om te weten als je van je tuin naar een competitie stapt:

  1. Geen bust. Zoals hierboven: officieel win je bij 21 of meer, en de terugval naar 15 of 11 bestaat alleen als huisregel.
  2. De afstand ligt vast. Officieel is het 8,23 meter tussen de voorkanten van de boards, zonder aanpassing voor beginners.
  3. De boardmaat ligt vast. Officieel wordt gespeeld op 120 bij 60 cm, met een gat van 15,2 cm doorsnede. De compacte 90 bij 60-maat is een recreatieve maat; welke set bij jouw situatie past zie je in de collectie cornhole sets.
  4. De foot foul wordt streng toegepast. In de tuin knijpt iedereen een oogje toe, in een toernooi telt een zakje na een overtreding gewoon niet.
  5. Vaste tijd per worp. Bij toernooien mag je niet eindeloos mikken; je krijgt een beperkte tijd per worp.
  6. Zakjes zijn gekeurd. Officieel spelen betekent spelen met goedgekeurde zakjes van vastgestelde afmetingen en gewicht.

Ga je serieus meedoen, oefen dan vooraf op de officiële afstand met een officiële set, zoals de 120x60-set met officiële afmetingen. Het verschil tussen 6 en 8,23 meter voelt groter dan het klinkt.

Populaire varianten

De basisregels zijn maar het begin. Deze varianten werken goed op feestjes, met kinderen en op kantoor.

Rondespel met een vast aantal ronden. In plaats van tot 21 spreek je af dat je precies tien ronden speelt; wie dan voorstaat, wint. Handig als je met meer teams achter elkaar speelt en wilt weten hoe laat je klaar bent.

Kids-variant met een kortere afstand. Zet de boards op 3 tot 4 meter en laat kinderen vanaf een eigen streep gooien, dichterbij dan de volwassenen. Speel tot 11 in plaats van tot 21 en tel alle punten op zonder wegstrepen; dat is makkelijker te volgen. De compacte 90x60-set past hier goed bij. Meer over afstanden per leeftijd, lichtere zakjes en spelvormen voor de klas lees je in cornhole voor kinderen en op school.

Iedereen tegen iedereen. Met drie tot acht mensen gooit iedereen twee zakjes in plaats van vier, in vaste volgorde. Je speelt individueel tot iemand op 21 staat. Chaotisch, maar niemand staat lang stil.

Wisselende partners. Op een bedrijfsuitje schuif je na elke wedstrijd de partners door, zodat iedereen met iedereen speelt. Houd één doorlopende individuele score bij; de winnaar is dan degene die het met álle teamgenoten goed deed.

Spreek de regels altijd af vóór de eerste worp, niet halverwege. Een draagtas en een setje reservezakjes maken een lange speelavond een stuk soepeler; kijk daarvoor bij de cornhole accessoires.

Veelgestelde vragen

Hoeveel punten krijg je voor een zakje in het gat?

Een zakje in het gat levert 3 punten op, een zakje dat op het board blijft liggen 1 punt en een zakje dat ernaast valt 0 punten. Het maakt niet uit of het zakje er rechtstreeks in valt of erin wordt geduwd; alleen de situatie aan het einde van de ronde telt.

Hoe werkt cancellation scoring precies?

Aan het einde van elke ronde tel je de punten van beide teams en streep je die tegen elkaar weg. Alleen het verschil wordt bijgeschreven, en dat gaat naar het team met de hoogste score van die ronde. Scoren beide teams evenveel, dan krijgt niemand punten en blijft de stand ongewijzigd.

Moet je precies op 21 uitkomen?

In de officiële ACL-regels niet: je wint zodra je 21 of meer punten hebt, dus van 20 met een zakje in het gat naar 23 is gewoon winst. De regel dat je exact op 21 moet uitkomen en anders terugvalt naar 15 of 11 is een populaire huisregel. Spreek vooraf af welke jullie aanhouden.

Wat is een foot foul?

Een foot foul is wanneer je voet bij het loslaten van het zakje voorbij de voorkant van je eigen board komt. Het zakje telt dan niet mee en wordt van het board gehaald voordat de ronde verdergaat. In toernooien wordt dit streng toegepast, in de tuin meestal wat soepeler.

Mag je het zakje van je tegenstander wegduwen of blokkeren?

Ja, dat hoort gewoon bij het spel. Je mag een zakje van de tegenstander van het board duwen, het juist in het gat schuiven, of met een eigen zakje vóór de opening de weg blokkeren. Alleen de eindstand van de ronde telt, dus wat er halverwege gebeurt, maakt voor de punten niet uit.

cornhole.nl werkt samen met Wicked Wood Games en verkoopt hun sets en zakjes omdat ze aan de officiële maten en de eisen uit deze gidsen voldoen.